RoundEndSound_v2.4.5
  • Комментарии: 0
  • Категория: Звуки для CS:S
  • Загрузок: 0
  • Дата: 02.05.2026


В
сем привет!
Автор: FrozDark 
Версия: 2.4.5 

Описание: 
Играет всю музыку или музыку победившей команды по порядку или в разброс в конце раунда 

Заметка! 
Пользователи Counter-Strike Source v34 должны иметь Sourcemod не ниже 1.3.7 

Возможности: 
Останавливает оригинальные звуки конца раунда 
Имеет свой список музык (может быть легко отредактрован) 
Имеет встроенную музыку в конце карты (можно отключить вовсе) 
Плагин с клиентскими возможностями 
Плагин может быть авто-обновлён 
Плагин может проигрывать музыку выйгревшей команды или любую музыку по порядку или в разброс 
Поддержка нескольких игр и поддержка нескольких языков 
Игрок может выключить слушание музыки если sm_res_client включен 

Требуется: 
Необязательно Plugin Autoupdater 

Клиентские команды: 
В чате !res или /res - для включения/отключения Round End Sounds 
В консоли sm_res - для включения/отключения Round End Sounds 

Настройки (CVar): 
// 
Код: 
Как часто повторять уведомление в секундах. 0=Отключить 
По умолчанию: "120" 
sm_res_announceevery "120" 

Включение/отключение музыки в конце раунда 
По умолчанию: "1" 
sm_res_enable "1" 

Включение/отключение встроенной музыки в конце карты 
sm_res_mapendsound "1" 

Уведомление по проишествии 20 секунд когда игрок присоединился 
По умолчанию: "1" 
sm_res_playerconnectannounce "1" 

Уведомление в конце каждого раунда 
По умолчанию: "0" 
sm_res_roundendannounce "0" 

Уведомление вначале каждого раунда 
По умолчанию: "0" 
sm_res_roundstartannounce "0" 

Если включено, будут проигрываться случайные звуки, если выключено будут проигрываться по очереди 
По умолчанию: "0.0" 
sm_res_randomsound "0" 

Если включено, то у игроков будет возможность отключить звуки. 
По умолчанию: "1" 
sm_res_client "1" 

Если включено, то все звуки будут проигрываться не смотря на победившую команду. 
По умолчанию: "0" 
sm_res_commonsounds "0" 

Включает отладочный режим. 
По умолчанию: "0" 
sm_res_debugsounds "0" 

Путь к списку звуков. 
По умолчанию:"addons/sourcemod/configs/res_list.cfg" 
sm_res_soundlist "addons/sourcemod/configs/res_list.cfg" 

Блокирует крик захвата последней точки в Day of Defeat: Source 
По умолчанию: "1" 
sm_res_dod_crysound "1" 

Поддерживаемые игры: 
Counter-Strike: Source 
Counter-Strike: Source Beta 
Counter-Strike: Promod 
Day of Defeat: Source 
Team Fortress 2 
Team Fortress 2 Beta 
Другие (которые имеют событие "round_end") 

Отредактируйте res_list.cfg как нужно вам: 
// ================================================== ========== 
// en: 
// Maximum round end sounds = 200 
// Maximum map end sounds = 20 
// Tags: MAPEND, MAP, END 
// 
// ru: 
// Максимальное количество звуков в конце раунда = 200 
// Максимальное количество звуков в конце карты = 20 
// Тэги: MAPEND, MAP, END 
// ================================================== ========== 

// Counter-Strike:Source 
// 
// en: 
// Tags: "T" - for Terrorist team; "CT" - for Counter-Terrorist team; "BOTH" or nothing (example: "misc/hello.mp3" - without tags) - for both team; 
// 
// ru: 
// Тэги: "T" - для команды Террористов; "CT" - для команды Спецназовцев; "BOTH" или ничего (например: "misc/hello.mp3" - без тэгов) - для обеих команд; 
// -------------------------------- 
// Day of Defeat:Source 
// en: 
// Tags: "GER" - for German team; "USA" - for American team; "BOTH" or nothing (example: "misc/hello.mp3" - without tags) - for both team; 
// 
// ru: 
// Tags: "GER" - для команды Немцев; "USA" - для команды Американцев; "BOTH" или ничего (например: "misc/hello.mp3" - без тэгов) - для обеих команд; 
// -------------------------------- 
// Team Fortress 2 
// en: 
// Tags: "RED" - for Red team; "BLU" - for Blue team; "BOTH" or nothing (example: "misc/hello.mp3" - without tags) - for both team; 
// 
// ru: 
// тэги: "RED" - для Красной команды; "BLU" - для Синей команды; "BOTH" или ничего (например: "misc/hello.mp3" - без тэгов) - для обеих команд; 
// -------------------------------- 
// Other games 
// en: 
// Tags: "TEAM1" - for team 1; "TEAM2" - for team 2; "BOTH" or nothing (example: "misc/hello.mp3" - without tags) - for both team; 
// 
// ru: 
// тэги: "TEAM1" - для команды 1; "TEAM2" - для команды 2; "BOTH" или ничего (например: "misc/hello.mp3" - без тэгов) - для обеих команд; 
// -------------------------------- 
// ================================================== ========== 

// en - For Team 1, ru - Для 1 Команды 
// 
// en - (Counter-Terrorist team, German team, Blue team or put tag TEAM1 to load for team 1(if the game is another one)) 
// 
// ru - (команда Спецназовцев, команда Немцев, Синяя команда или вставьте тэг TEAM1 для загрузки для команды 1(Если игра совсем другая)) 
// 
//misc/ctwinnar2.wav=CT 
//misc/ctwinnar3.wav=GER 
//misc/ctwinnar4.wav=BLU 

// -------------------------------- 

// en - For Team 2, ru - Для 2 Команды 
// 
// en - (Terrorist team, USA team, Red team or put TEAM2 to load for team 2 (if the game is another one)) 
// 
// ru - (команда Террористов, команда Американцев, Красная команда или вставьте тэг TEAM2 для загрузки для команды 2(Если игра совсем другая)) 
// 
// 
//misc/twinnar.wav=T 
//misc/twinnar2.wav=USA 
//misc/twinnar3.wav=RED 
// 
// -------------------------------- 

// en - For Map End 
// Tags: MAPEND, MAP, END 
// 
// ru - Для конца карты 
// Тэги: MAPEND, MAP, END 

//Mapend/1.mp3=MAPEND 
//Mapend/2.mp3=MAP 
//Mapend/3.mp3=END 

Внимание! Максимальное количество звуков в конце раунда 200 
Максимальное количество звуков в конце карты 20 

Частые ошибки и баги: 

У кого вечные проблемы с постоянным прописывание !res в чате для работы звуков - вот решение http://lilsteam.ru/viewtopic.php?f=33&t=42 

Список изменений: 
Изменения в версии 2.4.0 
Исправил ошибку в рандоме
  • Просмотров: 401
  • Добавил: Гость
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]